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3D-Welt

3D-Welt: interaktiver Client des digitalen Hoheitsgebiets

World 3D ist eine künftige Phase: Es wird eine Möglichkeit sein, auf das digitale Hoheitsgebiet zuzugreifen, darin zu navigieren und es darzustellen, ohne zur Rechtsquelle der dargestellten Rechte zu werden.

Räumlicher ClientRekonstruierbarer visueller ZustandRegister bleiben über die Darstellung hinaus erhalten
Grafik-EngineErsetzbare Umsetzung
WeltzustandTechnischer/interaktiver Zustand
RechtszustandAmtlicher Rechtszustand
AbgleichDarstellung korrigieren, ohne Rechte zu löschen

Weltzustand und Rechtszustand

3D-Welt

Technischer Zustand

Position, Animation, Textur, Instanz, Kollision, kontinuierliches Laden, geladene Objekte und weitere Zustände der Grafik-Engine.

Rechtsregister

Amtlicher Zustand

Rechtsinhaberschaft, Entscheidung, Verpflichtung, Saldo, Stimme, Personenstand und andere Wirkungen, die sich nur durch das zuständige Verfahren ändern.

Wenn beide auseinanderfallen, lautet die Lösung nicht: „Was auf dem Bildschirm erscheint, gewinnt.“ Die Schnittstelle muss mit dem amtlichen Zustand abgeglichen werden, Beweise bewahren und gegebenenfalls materielle Auswirkungen des guten Glaubens berücksichtigen.

Technische Rücksetzung ohne rechtliche Löschung

Eine Grafik-Engine kann nach einem Fehler, einer beschädigten Szene oder einem Physikfehler technisch zurückgesetzt werden müssen. Dies erlaubt nicht, ein Eigentumsregister, eine wirksam abgewickelte Transaktion, eine Gerichtsentscheidung oder einen anderen Rechtszustand automatisch auf denselben Zeitstempel zurückzusetzen.

ersetzbarer Client

Wenn World 3D neu aufgebaut wird, beginnen die Rechte nicht bei null

Szene und InteraktionMeshes, Materialien, Beleuchtung, Kamera, Kollision und visuelle Position können ersetzt werden.
Räumliche ReferenzenIdentifikatoren und versionierte Geometrie ermöglichen den Abgleich der neuen Darstellung.
ProvenienzRelevante Änderungen müssen rekonstruierbar sein, wenn sie die Art beeinflussen, wie der Zustand dargestellt wird.

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